indienova.com/steam/game/1575240
在游戏空间中,有多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。你有很多空闲时间吗?你很无聊吗? -你在等什么?
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?……要考虑道具种类吗?
indienova.com/groups/post/100043
还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制……,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香吗?……eirc: 手机端不需要版号吗??
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
放弃了死板固定的升级模式,采用随机算法,展示题库;(2)加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器人;(3)有社交的游戏才能走的长远……C姐:针对留存,做了什么特别优化吗?……C姐:游戏内的玩家匹配机制是什么?房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……游戏中采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663
之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号吗?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……用闪电般的火球快速攻击敌人。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
但我在玩的DQ11就是用 UE4 做回合制,而且做得很好。……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解
版本:Early Access
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